Kenal pasti kesesatan
Petikan pendek dari meja. Namakan bias yang berfungsi: kekeliruan penjudi, tangan panas, ilusi kawalan, mengejar kerugian atau ingatan terpilih.

Sepuluh petikan daripada kumpulan lima belas, lima bias, satu jawapan betul setiap satu. Setiap satunya pernah disebut di meja rolet malam ini.
Lima bias
Kekeliruan penjudi: sesuatu hasil “sudah tiba masanya” kerana belum muncul. Tangan panasmitosTangan panasKepercayaan bahawa rentetan kemenangan, atau satu hasil, menjadikan hasil seterusnya lebih mungkin. Di roda ia kesesatan penjudi yang diterbalikkan.Baca sepenuhnya →: deretan akan berterusan. Ilusi kawalan: sesuatu yang anda lakukan mengubah hasil. Mengejar kerugian: kerugian lalu menjadikan taruhan seterusnya perlu. Ingatan terpilih: kena diingati dan yang tidak kena tidak diingati. Semua ini bertindih dalam pertuturan sebenar, maka setiap petikan dalam kuiz ditulis supaya mempunyai satu jawapan yang jelas.
Pemarkahan
10: anda boleh mengurus pit.
8–9: anda akan mendengarnya sepanjang malam dan tersenyum.
5–7: anda tahu kekeliruan penjudi; bahagian Mitos meliputi yang lain.
Bawah 5: baca “Mengapakah rolet begitu ketagihan?” Ia senarai lengkap dengan sains.
Soalan
Dalam rolet, tidak. Dalam sesetengah sukan kemahiran, buktinya bercampur. Roda tidak mempunyai kemahiran untuk menjadi panas.
Mengejar kerugian, dengan jauh sekali. Yang lain mengubah taruhan yang anda buat; mengejar mengubah jumlahnya.
Selingan komik

Lima bias. Satu merpati.
Sumber
- Tversky, A. and Kahneman, D. “Judgment under uncertainty: heuristics and biases.”
- Langer, E. “The illusion of control.”